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Willkommen, Gast
Post-Potter · 2020 · FSK 18
Nach vielen Attentaten auf die Zaubereiminister wurde das Ministerium fürs Erste aufgelöst und ein Rat eingeführt: Der Rat der Älteren, der die Entscheidungen trifft. Ein Teil möchte jedoch wieder das Zaubereiministerium etablieren, ein anderer Teil möchte diesen Rat beibehalten. Wird die Gesellschaft zum Ministerium zurückkehren oder beim Rat bleiben?
Tauche ein und schreibe die Geschichte mit uns!
Das Team

Elena

Sandra

Sophie
Inplay Kalender
Nächster Zeitsprung: Anfang Mai 2024




Ilvermorny

Die Ilvermorny Schule für Hexerei und Zauberei befindet sich auf dem Mount Greylock im Bundesstaat Massachusetts. Dort ist sie durch verschiedene Sprüche und Nebel vor nicht magischen Menschen versteckt. Gegründet wurde die Schule im 17. Jahrhundert von Isolt Sayre, ihrem Ehemann James Steward und ihren beiden Adoptivsöhnen Chadwick und Webster Boot. Anfangs war es nicht mehr als eine kleine Hütte, doch über die Jahre entwickelte Ilvermorny sich zu einer der renommiertesten Zauberschulen der ganzen Welt. Aufgenommen werden Hexen und Zauberer aus gesamt Nordamerika im Alter von 11 Jahren. Die Ausbildung dauert 7 Jahre. Alle Schüler tragen eine Uniform in den Farben blau und rot. Es gibt vier Häuser, in die man sich selbst einteilt.
Bei mit P gekennzeichneten Fächern handelt es sich um Pflichtfächer bis zur 5. Klasse. Ab Klasse 3 können zudem bis zu 3 Wahlfächern belegt werden. Nach der 5. Klasse werden noch maximal 5 Fächer belegt.

Häuser
Das Donnervogel-Haus wurde von Chadwick Boot gegründet und vertritt die Seele. Hier finden Abenteurer ein Zuhause.
Das Haus der gehörnten Schlange wurde von Isolt Sayre gegründet und repräsentiert den Kopf. Gelehrte werden hier ausgebildet.
Das Haus der Pukwudgie, gegründet von James Steward, repräsentiert das Herz. Bevorzuge werden Heiler und SchülerInnen, die Interesse an der Heilkunst haben.
Das Wampus-Haus, gegründet von Webster Boot, steht für den Körper und fördert Kämpfer in ihrer Ausbildung.

unterrichtete Fächer
  • Alchemie
  • Alte Runen
  • Astronomie (P)
  • Geschichte der Zauberei (P)
  • Kräuterkunde (P)
  • No-Maj-Kunde
  • Pflege magischer Geschöpfe
  • Verteidigung gegen die dunklen Künste (Patronuszauber im 7. Jahr) (P)
  • Verwandlung (P)
  • Wahrsagen
  • Zauberkunst (P)
  • Zaubertränke (P)